Thema: Arrow Game |
HorneT
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^ Naja, ist das nicht sowas wie die Physik des Lebens? XD Ohne Aufwand keine Resultate, aber man ist doch zufriedener wenn man etwas erreicht hat, oder?
< Noch 9 Tage O_o" OMG.....
v HELP!
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Thema: Arrow Game |
HorneT
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^ Es sieht wohl im Moment nicht gut aus^^
< *ist auch sehr beschäftigt mit viel kram T_T*
v Was beschäftigt dich?
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Thema: Japan Tag 2010 |
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Naja, ich werd wohl wieder dabei sein ^^ Nur mal gucken wie ich das übereinbringe mit ein paar anderen Terminen. Ich will die Reihe nicht abbrechen lassen >.< Vor Allem nicht wo das der letzte Japan Tag vor meinem geplanten Japan aufenthalt ist *_*
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Thema: Final Fantasy XIII |
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Naja ich sags mal so, FF12 und FF13 sind sehr unterschiedliche Spiele, beinahe wie Tag und Nacht.
In FF12 haben sie auf eine groß angelegte Hintergrundstory verzichtet. Ich meine klar ist die Story da, und ich finde sie auch sehr Interessant, aber sie ist doch eher realistisch und politisch gehalten. Also da passieren halt nicht so viele typisch fantastische Dinge wie zB in 10 oder 9 oder so. Bei FF13 hat man halt eher eine klassische Storyline, mit ein paar frischen Elementen. Jedoch bei Weitem nicht so gut ausgearbeitet wie eben die damaligen. Ich würde von der Story dennoch 12 vorziehen, weil sie, so gering sie auch gehalten sein mag, sich dennoch einfach besser selbst erzählt als in 13.
Die Welt von 12 mag aufgrund der Grafikunterschiede nicht so schön aussehen wie die von 13, aber die 12er Welt ist dafür wesentlich lebendiger und größer angelegt. Man kann unzählige Dinge und Orte erforschen und sich stundenlang neben der Hauptstory beschäftigen. Und das Entdecken macht auch einfach Spaß. Das kann ich von 13 bisher leider nicht behaupten. Es gibt halt selten mal Räume wo man ein wenig aus dem Schienensystem ausbrechen kann.
Die Charaktere sind in 13 besser dargestellt als in 12, das muss ich leider zugeben. Dennoch sind mir die 12er Charaktere mehr ans Herz gewachsen als die aus 13, eben weil man einfach mehr mit ihnen erlebt, da das Spiel auch wesentlich länger ist. Das System der Charakterentwicklung gibt einem nur minimale Vorgaben und lässt einen danach völlig frei, wohingegen man in 13 beinahe schon drastisch eingeschränkt wird.
Die Musik ist in 12 auch besser, und das Kampfsystem gefällt mir ehrlich gesagt auch viel besser. Zwar kann man in 12 vieles automatisieren, aber in 13 ist man dazu gezwungen nur den Hauptchar zu steuern, und die Auswahl an zB Items ist sehr minimiert.
FF13 setzt eher auf beeindruckende Präsentation, meiner Meinung nach leider mehr heiße Luft. Es ist schön anzusehen und ich würde ein einmaliges Durchspielen empfehlen. Wenn man aber wirklich nach Final Fantasy Feeling sucht ist 12 die bessere Wahl! Hier kann man noch selber entscheiden, welche Wege man als nächstes einschlägt. Ausserdem geht doch nichts darüber, sich mal eine Stadt in aller Ruhe anzuschauen und zu shoppen, was in 13 leider komplett wegfällt.
Müsste ich mich zwischen beiden Spielen entscheiden, würde meine Wahl jedes Mal auf Final Fantasy 12 fallen. Allein des Umfangs und der Möglichkeiten wegen.
Wer lieber auf geradliniges Gameplay mit schöner Grafik steht ist bei 13 besser aufgehoben. Dafür ist es auch nur halb so lang.
^^
Ich hoffe das hat es ein wenig erleutert. FF13 kann man schon spielen, es ist halt im Vergleich sehr schwach. Dennoch ist es ein Durchspielen Wert, weil es doch schön anzusehen ist. Aber vll kann man es eher von Freunden ausleihen als selber kaufen oder so. ^^ Das Lösungsbuch ist zu empfehlen, da man im Spiel recht allein gelassen wird mit Menüs und Items.
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Thema: Arrow Game |
HorneT
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^ Da hat sich ein Fehler ins System eingeschlichen, ich werds mal dem Meister sagen
Bei mir hilft meist ausloggen, evtl hat es auch was mit dem Summer Style zu tun.
< Tut mir Leid, wir werden sehen wie wir das flicken.
v Bis dahin: Was denkst du über FF13?
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Thema: Final Fantasy XIII |
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So, nun mal ein paar Worte zu Final Fantasy 13, die ich mal loswerden möchte. Meine Rezension also, mit minimal Spoilern.
Ist Final Fantasy 13 überhaupt noch ein Final Fantasy? Mal vom Namen abgesehen?
Wo fangen wir da an?
Zunächst einmal hat man beim Durchwandern der Welt nahezu keine Freiheiten. Man bewegt sich in 90% der Zeit durch Schlauchlevels, die höchstens mal eine kleine Einbuchtung für eine Schatztruhe aufweisen. Wäre man wenigstens in der Lage einmal in optionale Levels zu gehen oder optionale Wege zu beschreiten, wäre das an sich vielleicht nicht so schlimm. Jedoch ist man das nicht. Man läuft von A nach B und hat keinerlei, absolut keine Möglichkeit aus diesem System auszubrechen. Noch dazu kann man bis etwa 25 Stunden Spielzeit keine Charaktere wechseln. HALLO? Wie können dass so viele Leute einfach so hinnehmen? Das ist Rotz!
Wer hat beim öffnen einer Schatztruhe in FF13 schonmal gedacht: "Oh! Geil!"? Irgendjemand? Ich jedenfalls nicht. Als ich das erste mal eine Waffe fand, ja, da dachte ich auch: Oh geil! Aber dann musste ich feststellen, dass alle Waffen die man findet zu dem Zeitpunkt schlechter sind als die bereits ausgerüsteten, oder sich nur wenig unterscheiden. Die Unterschiede kommen mit dem aufleveln aber wer kann das Bitte ohne Lösungsbuch voraus sehen? Keiner, also stellt sich auch keine Freude ein. Die Items zum Upgraden, die nichts mehr sind als irgendwelche Namen in einer Liste mit denen man nichts anfangen kann, bringen auch nicht sonderlich freude ins Spiel. Wie hat man sich noch zB in FF7 gefreut, wenn man Materia oder eine Waffe gefunden hat, oder bei FF8 wenn man einen guten Drawpunkt erwischte. Schatztruhen sind nette drehende Objekte am Wegesrand, aber sie enthalten nur Schrott über den sich kein Mensch freut. Manche Objekte sind zwar besser zum aufrüsten aber... mal ehrlich: Wer weiss das schon bei all diesen Objekten? Im Endeffekt guckt man alle paar Stunden mal nach was man neues aufrüsten kann und weis ohnehin nicht mehr, was man jetzt in einer Truhe oder bei einem Gegner bekommen hat.
Das Upgrade System der Waffen an sich ist total an den Haaren herbei gezogen. Wieso macht es im Endeffekt keinen Unterschied ob ich eine Kralle eines Tieres oder einen Motor in meine Waffe einbaue? Das einzige was sich irgendwann verändert sind der Schaden und der Magie Wert. Customization gibts hier nicht. Das System ist total undurchsichtig und bringt nicht gerade den Effekt von: "Hey cool, damit kann ich das und das aufrüsten!" Schade.
Geld verdienen ist fast unmöglich, nach 10 Spielstunden hatte ich gerade mal 8.000 Gil. Ich traue mich nicht Komponenten zu verkaufen weil ich nicht weiss, ob ich die vielleicht brauchen könnte. Das selbe gilt zunächst einmal für Waffen und Accessoires. Erst das Durchlesen des Spieleberaters wies mich darauf hin was ich eventuell verkaufen kann. Ein Freund wies mich zwar auf ein gewisses Item hin, dass ich scheinbar bei Soldaten bekomme und nur zum verkaufen gut ist, aber bei all meinen Kämpfen mit Soldaten habe ich ein solches nicht erhalten.
Die Charakterentwicklung ist mehr eine Farce als ein wirklicher Gewinn für die Chars. Klar werden sie stärker je mehr man im neuen Kristarium umher wandert, allerdings ist dies auch eher ein starres Schienensystem aus dem man nicht viel ausbrechen kann. So werden die meisten Leute wohl gegen Ende des Spiels mit den selben Charaktern umher rennen. Platz für Überraschungen oder ungewöhnliche Strategien gibt es hier nicht. Da würde es auch reichen wenn man einfach alle Nase lang ein Level aufsteigt und die Stats ( Die ja eh nur 3 sind ) sich aufleven würden.
Die Story ist vielleicht ganz nett, aber wirklich neu ist daran nicht viel. Sie wird hektisch erzählt, während man von Cutscene zu Cutscene rennt. Charaktere werden nicht lange genug vorgestellt um irgendetwas für sie zu empfinden. So eine Emotion wie damals beim Tod von Aeris oder bei Rinoas Gefangennahme wird es wohl nicht mehr geben. Teils werden auch auf Feindseiten Charaktere eingeführt bei denen man denkt: Der sieht cool aus! Aber sie werden dann auch nur in einem Wust von Storygeschehnissen verbraucht. Man weiss oft gar nicht so genau, was wer gerade tut. Wie damals die Beweggründe von Turks oder Kuja oder gar Cifer recht klar waren, versteht man hier nicht sonderlich viel. Vor allem nach dem Motto: Oh der Führer vom Sanktum ist ein Fal'Cie! ... Naja, irgendwie schockt mich das jetzt nicht. Chars bekommen wichtige Rollen, sind aber nur unbekannte Personen mit denen man sich nicht identifizieren kann. Der Bezug zu dem was geschieht, so nett es auch für den ein oder anderen sein mag, ist praktisch nicht vorhanden. Unterhaltungen finden fast nur in Cutscenes statt, ein Plausch mit den Gruppenmitgliedern ist nur an wenigen Stellen möglich.
Wann kommt denn die Freiheit etwas zu entdecken? Nach etwa 30 Stunden, doch in diesem Moment ist die Gruppe meist noch zu schlecht und kann mit der neu gewonnenen Freiheit noch nicht wirklich viel Anfangen. Des Weiteren ist ein großes Gebiet mit zwei anhängenden kleinen auch nicht wirklich Freiheit. Zu spät.
Wieso gibt es keine Städte die man erkunden kann, in denen man einkaufen kann? Wieso gibt es keine Orte oder Events die man abseits der Story besuchen kann, wieso gibt es keine Möglichkeit sich vom Storyweg zu entfernen und ein wenig zu entdecken oder abzuschalten, oder sich einfach mal ein wenig mit aufleveln zu beschäftigen? Aufleveln geht nur durch stupides herumlaufen auf Storypfaden, oder durch erfüllen der 60 Nebenaufgaben die nur aus einem bestehen: "Töte Monster X". Wow, welch Innovation. Wieso gibt es keine Orte an denen man denkt: Oh hier muss ich vll irgendwann nochmal hin, jetzt kann ich damit nichts anfangen!? Wieso hat man keinen Bezug zu Cocoon oder Pulse? Egal wo man rumläuft man weiss eigentlich nie wo man gerade ist, im Bezug zum Ganzen. Wie groß ist Cocoon, wo befindet man sich? Wo befindet man sich auf Pulse, was gibt es da noch? Ist da überhaupt irgendwas? Die Welt wirkt starr und unbelebt, auch mit den umherstreundenden Tieren die bisher auf der EINEN Ebene in Pulse herumlaufen.
Was ist mit dem Kampfsystem? Man selbst drückt nur hektisch Knöpfe ,weil alles doch recht rasant geht, man ist darauf angewiesen was die Andern tun, doch was sie genau tun ist teilweise nicht nachvollziehbar, und vorallem nicht steuerbar. Ohne Auto Kampf ist das viel zu unübersichtlich, und Auto kampf war in FF12 noch wesentlich besser gelöst. Hauptsache man kriegt den Gegner möglichst flott tot, das Auswechseln von verschiedenen Rollen kann nicht mal mit euphemismus als Taktik bezeichnet werden, da es im Endeffet auf das Gleiche hinaus läuft. Teilweise brauche ich nichtmal hinsehen um kämpfe zu gewinnen. Klar kann man abunzu mal einen Manipulator oder Augmentor ins Spiel bringen. Aber muss ich das? Wieso sollte ich mir das Leben mit einer Pseudo Taktik schwer machen, wenn ich auch einfach so lange auf den Gegner eindreschen kann bis er tot umfällt? UNd das nur durch das Drücken einer Taste, selbst eine Affe könnte 80% der Kämpfe des Spiels schaffen. Wer hier Strategiewechsel ala FF10 erwartet ist fehl am Platze. Warum kann man nur einen Char steuern? Warum kann man ihn dann nichtmal bewegen? Wenn das Kampfsystem so Actionreich ist, warum darf ich nur zusehen und bin dazu gezwingen einen Knopf zu drücken? Warum stirbt man wenn der Hauptchar tot ist? Vermutlich weil das Spiel dann NOCH einfacher wäre.
Wieso macht es nichts aus wenn ich sterbe? Es gibt quasi kein wirkliches Game over. Wenn man stirbt, hat man die option den Kampf von Neuem zu beginnen. Dann steht man quasi wieder vor dem Gegner. War dieser zu stark kann man auch einfach woanders hingehen. Das Spiel zu spielen ist so gut wie sinnlos: Ich laufe von A nach B solange bis ein Kampf oder eine Sequenz kommt, ich kann nicht sterben und ich kann nicht raus aus dem System. Die Orte sind schön aber was nutzt der schönste Ort wenn es nichts zu entdecken gibt? Das ist kein Gameplay, Leute. Einen geradlinigen Gang langlaufen und Kisten öffnen... da war sogar Zelda 1 auf dem NES vor 20 Jahren mit mehr Abwechslung am Wegesrand gespickt.
Die Musik nervt an den meisten Stellen ohnegleichen. Nur selten gibt es mal ein paar passende Töne. J-Pop gedudel und komischer Gesang als Hintergrundmusik? Bitte? Teils werden ernste Unterhaltungen von unpassenden Tönen versaut. Die Kampfmusik ist ganz nett, aber wirklich dramatische Töne kommen nicht auf. Ich spiele meist ohne Ton, weil mich die Einöde packt wenn ich nicht den Fernseher nebenher laufen habe.
Esper sind fast komplett sinnlos. Teils sind sie recht schwer zu bekommen, weil man bestimmte Strategien anwenden muss um sie zu erhalten. Und wenn man nicht genau dieser Strategie folgt, stirbt man auf jeden Fall, da man ein Zeitlimit hat sie zu besiegen. Am Anfang sind sie vielleicht noch ganz nett um Gegner zu töten, doch im späteren Teil macht eine Angriffswelle der Charaktere wesentlich mehr schaden als so eine Esper. Das Einzige, wozu die Esper gut sind, ist, dass nach der Beschwörung alle Lebensbalken der Kameraden gefüllt und alle Debuffs entfernt sind, und sozusagen ein kleiner Reset auf der eigenen Seite stattfand. Mehr eine Art Panic Button als eine sinnvolle Ergänzung im Kampf. Manche Esper bekommt man auch recht spät, so dass deren Sinn komplett fragwürdig ist, zumal nur der Hauptchar eine Esper beschwören kann und somit die Esper der mit mir kämpfenden 2 Kameraden nicht nutzbar sind. Wieso? Ich wechsle bestimmt nicht Vanille als Hauptcharakter ein nur um ihre Esper zu benutzen, die vermutlich sowieso nicht viel taugt.
FF13 ist, meiner Meinung nach, eine Enttäuschung und eine echte Schande für den Namen Final Fantasy.
Höchstens die sehr nette Optik und das ansprechende Design können begeistern, leider hilft das auch nicht mehr um das Spiel vor der Enttäuschung des Jahres zu retten, da gucke ich mir lieber einen geilen Film an.
Bleibt nur eine letzte Frage:
Was haben sich die Entwickler bei dieser Schandtat gedacht? Andere Spiele von Square Enix oder Mistwalker sind mehr FF als FF selbst. Ich sage nur Lost odyssey oder The Last Remnamt. Letzteres ist vielleicht auch nicht wirklich FF aber es hat mich auf jedenfall mit seinen Freiheiten mehr begeistert als FF13. FF13 hat mich nur deswegen begeistert, weil ich so lange darauf gewartet habe und es endlich da ist. Aus keinen Grund sonst.
Leider war das Jahrelange Warten umsonst. Langzeit Beschäftigungen mit diversen Sidequests und dem Entdecken einer tollen Welt mit vielen Charakteren, so wie ich es mir gewünscht hatte, bleibt leider völlig aus. Am Anfang dachte ich noch, dass nur der Anfang geradlinig wäre und das wäre nicht schlimm gewesen. Aber es ändert sich nichts und das ist absolut nicht zu akzeptieren für ein Spiel aus einer Reihe, die mich in er Vergangenheit so entscheident prägten. Ich bin nicht bereit diese Veränderung zu akzeptieren. Viele sagen: Ja die wollen sich anpassen oder: Ja so ein FF wie damals wird es nicht mehr geben. Wieso nicht? Andere Spiele schaffen GENAU das. Für mich ist nun die Zeit gekommen es zu akzeptieren: FF ist tot und es wird Zeit sich an andere Reihen zu wenden, wenn ich das Rollenspiel des Jahres suche.
Was soll ich noch sagen ausser: Sehr sehr schade.
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Thema: Arrow Game |
HorneT
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^ DAS IST SO GEIL DASS ICH ES NICHT AUSDRÜCKEN KANN XD
< Also ein Stipendium habe ich! Fehlt noch das zweite, und das ist leichter zu kriegen aber man weiss ja nie
v Muhahaha! 1 Jahr Japan, irgend ne Idee was ich da mit meiner Zeit anfangen soll? XD
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Thema: Arrow Game |
HorneT
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^ Ich glaube das kann man so direkt nicht sagen, ich denke es kommt drauf an worum es da geht aber... Deiner Reaktion nach zu urteilen hat sich das nicht gelohnt xD
< *schreibt an seiner Hausarbeit zu den Wirtschaftsbeziehungen zwischen Japan und ASEAN und hört dabei Dhsu, Sixto Sounds - The Unholy Wars (Tales of Phantasia OC Remix)*
v Und du hast bestimmt ähnlich wichtige Dinge zu tun xD
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Thema: FROHE WEIHNACHTEN! |
HorneT
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Hey! Frohe Weihnachten euch allen! Super Idee Ageba ^^ Ich freue mich, dass du immer so viel Initiative ergreifst
Danke! Und ich hoffe ihr habt ein schönes Fest und einen darauf folgenden guten Rutsch ins neue Jahr ^^ Ich mach grad Urlaub bei meiner Mutter xD Hoffentlich habe ich bald wieder etwas mehr Zeit! Also, lasst euch beschenken
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Thema: Mahora 1.1 |
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Hey! Ich bin auch mit dabei falls es was geben sollte, allerdings werde ich das erstmal in eure Hände legen müssen!
Im Moment hab ich kaum Zeit, ich muss andauernd Texte lesen und nun auch noch ne Hausarbeit schreiben, zu der ich nun 10 Bücher rumliegen habe
Noch dazu Kanji und Vokabeln! Wenigstens hab ich jetzt wieder Internet, das ist ja shconmal was! Ich melde mich sobald ich kann!
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Thema: Der Geburtstagsthread (Ol se best, Börfdäitschaild!) |
HorneT
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CARL !!! ALTER!!! O.O
LOL!!
Alles Gute zum Geburtstag!! Wenns nicht schon so spät wäre würde ich dich anrufen! Haha! Ich hoffe du rockst dieses Jahr weiter, und weiter, und weiter, und nächstes auch!
Lass dich bitte total groß feiern ja. Und viele Geschenke wünsche ich dir ^^
Ich hoff wir sehn uns bald mal wieder! Und ich hoff auch ich hab bald wieder mehr Zeit am Rechner! Also bis dahin Alter, hau rein!! ^^
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Thema: Fading Into Memories |
HorneT
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[OOC: Sorry Leute. Bis hier her war das RP ja eher an den Haaren herbei gezogen, aber nun wird die Story, die wir schon so lange geplant hatten, endlich beginnen. Zwar zu Beginn noch etwas langsam, aber ich hoffe es wird euch gefallen.]
Als sich das Dickicht des Dschungels vor meiner Maschine lichtete, und sich die Stadt Mideel aus dem halbdunkel schälte, war der Anblick ein merkwürdiger. Zwar hatte ich gehört, dass der See, in dem sich der hervor gebrochene Lebensstrom beruhigt hatte, von ShinRa Soldaten bewacht wurde, aber das Szenario, dass sich mir darbot, war dennoch auf eine, nicht von der Hand zu weisende Art beklemmend.
Wir verliessen den Dschungel auf einem felsigen Plateau, von dem man die Stadt überblicken konnte. Kurz brachte ich die Maschine zum Stehen und ließ den Blick schweifen. Nur wenige der Holzbauten, die einst die Stadt ausmachten, waren noch vorhanden. Einige hatten ihre Häuser in diesem Stil gebaut, doch die meisten Behausungen waren aus kaltem Beton, modern und seelenlos. In der Mitte der Stadt lag der See, an den wenigen unruhigen Stellen von einem Meter hohen Sicherheitszaun umgeben, ohne Zweifel elektrisch, bestückt mit Rasierklingendraht. Soldaten bewachten die wenigen Zugänge. Ruhigere Stellen waren zugänglich, dennoch ständig unter den wachsamen Augen der Soldaten. Diese Maßnahmen waren notwendig, da das "Gewässer", besonders für Kinder, sehr gefährlich war. Zumeist waren die Personen, die man am Ufer vor fand, wohl Touristen oder diejenigen, die sich ihr Leben lang nicht an diesen Anblick gewöhnt hatten. Es war wie mit jeder großen Sehenswürdigkeit. Die Anwohner nahmen sie nicht als Solche war.
Das grüne Schimmern produzierte leicht wabernde Schatten des Sicherheitszauns auf den umliegenden Gebäuden und Straßen, das Ganze brachte Streckenweise erschreckende Erinnerungen an die Atmosphäre des alten Midgar zutage.
Ich warf einen kurzen Blick zurück zu den Anderen und schluckte. Es wurde mir wohl zum Verhängnis, dass ich die Nachrichten nicht aufmerksam verfolgte. Nach einem kurzen Moment fuhr ich wieder an und führte die Gruppe das Plateau hinunter an den Stadtrand, wo ich das Motorrad abstellte und sicherte.
Während ich auf die Anderen wartete, klopfte ich Blätter und kleinere Pflanzen von meiner Kleidung und der Maschine. Ich sah Carl und Mel an, und deutete auf die Stadt. Von hier aus kann man den See gar nicht mehr sehen.... Wenn das Schimmern nicht wäre... Seltsam...., ich runzelte die Stirn. Ich dachte die Gesellschaft hätte sich zum besseren Entwickelt und solche Orte würden nicht mehr entstehen.... Relikte der Vergangenheit, was?.... Ich klemmte eine Zigarette in den Mundwinkel und stemmte die Hände in die Hüften. Es wäre wohl besser gewesen, sie hätten das Ding zugeschüttet.
Ein paar Schritte ging ich in den Ort hinein, während ich mir die Stirn rieb. Ich werd mich mal ein bisschen umsehen. Kommt mit mir, oder geht auf eigene Faust, wie ihr möchtet., sagte ich noch, bevor ich in Richtung Stadtkern ging.
Erschreckender Weise war das Erste, dass ich von Bewohnern in dieser Stadt hörte, Weinen. Eine junge Frau beweinte laut den Tod ihres Gatten, der scheinbar sehr plötzlich gekommen war. Ein leichtes Unwohlsein stieg in mir hervor, und all meine Probleme kamen mir mit einem Mal verschwindend gering vor.
[OOC: So, da Jarod sich jetzt hier umsieht, ist das eine Einladung an euch, selbst umher zu wandern und eurer Phantasie lauf zu lassen, Eindrücke zu schildern. Schliesslich dürft und sollt ihr ja kreativ mitwirken
Wer lieber mit Jarod gehn will, kann das natürlich gern tun.]
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Thema: A happy outcome - |
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Hey Mann! ^^ Schön, dass du dich auch noch mal vorstellst!
Btw möchte ich hier, um Verwechslungen zu vermeiden, hinzufügen, dass mit Carl keineswegs Shino gemeint ist, nehme ich mal an XD Sondern dein Char im Gaia, oder?
Naja, ich jedenfalls freue mich, dass du hier bist, immer wenn wir was unternommen haben hatte ich nen riesen Spaß xD Und ich hoffe wir können bald mal wieder was trinken gehn
Ich hab ne neue Handy Nummer, hast du das nicht mitbekommen? Ich hatte vor kurzem ne SMS auf meinem alten Handy aber die Sim ist nun nicht mehr aktuell. Ich meld mich bei dir
Ansonsten noch viel Spaß und JA das Gaia wird nun angekurbelt.
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Thema: FiM - Diskussions Thread |
HorneT
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Sorry Bro! Ich wusste nicht wie ich es sonst machen sollte, ohne noch länger zu warten. T.T
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Thema: Partnerschaft? |
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Haha, Tee
Lang lang ists her. Ja, aber die rpgX Zeit war eine gute ^^ Ich erinner mich gern daran zurück. Damals war ich in Allem ja noch ein Neuling und es hat mir gut beim Einstieg geholfen. Zwar lerne ich immer noch dazu, aber ich bin schon froh, dass wir uns alle entwickelt haben.
Generell finde ich solch eine Partnerschaft eigentlich gut. Da ich aber davon ausgehe, dass dein/euer Board wsl recht schnell mehr User als unseres haben wird, mache ich mir natürlich ein wenig Sorgen, dass ihr gar nicht so sehr von uns profitiert.
Du möchtest einen Banneraustausch? Ich finde die Idee gut. Hast du unsere Startseite gesehen? Ich habe sowas ehrlich gesagt noch nie gemacht, von daher weiss ich nicht genau wie das auszusehen hat.
Sag mir einfach mal wie du es dir vorstellst, und wie es auszusehen hat ^^ Und vorallem, was gerade ein kleines Board wie wir beachten müssen. Ich bin btw recht Neugierig auf eure Seite, und werde es mir sicher ansehen sobald ich aus dem momentanen ( engen ) Zeitplan raus bin T_T
Liebe Grüße,
Micha
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Thema: Czecs ! |
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Lieber Shino, ich würde sagen du wirst dann mal ne neue Runde beizeiten einleiten, oder?
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Thema: Fading Into Memories |
HorneT
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Nachdem wir noch ein paar Worte gewechselt hatten, begaben sich die Meisten, inklusive mir selbst, zu Bett. Nachdem dieses seltsame Zusammentreffen mit Kasha beendet war, fühlte ich mich gleich wohler in meiner Haut und so hatte ich einen angenehmen, traumlosen Schlaf.
Ich erwachte früh am Morgen, zwar ausgeruht aber auch schmutzig und hungrig. Lange war es her, dass ich in einem aufgebautem Camp hatte schlafen müssen und all die Erinnerungen kamen nach dem Aufwachen zurück. Ich schmunzelte leicht und schnappte mir ein paar Klamotten aus meiner Tasche, die ich mit nach draussen nahm.
Relativ in der Mitte des Camps stand ein größeres Zelt, in dem ich duschen konnte. Das mitgeführte Wasser war wie immer knapp bemessen, aus offensichtlichen Gründen. Nach einer viel zu kurzen Dusche besuchte ich das Kantinenzelt, in dem es ein gesundes Frühstück gab. Ich saß mitten in einer Gruppe von Soldaten, sprach jedoch nicht mit ihnen, während ich aß. Brötchen, Butter, verschiedene Beläge, Kaffee, Tee.
Als ich mit dem ersten Frühstück fertig war, kam das zweite Frühstück, und so trat ich aus dem Zelt heraus und zündete mir eine Kippe an. Ich lugte kurz in die Zelte hinein, in denen die Anderen von gestern wohnten, um ihnen mitzuteilen, dass ich bald aufbrechen würde, und dass sie mir immer noch gern folgen dürften, wenn sie es wollten. Danach machte ich mich auf in meine eigenes Zelt, packte meine Sachen zusammen und verstaute sie im Cerberus, der immer noch ein wenig zerschrammt war.
Dann lehnte ich mich an die Maschine und wartete noch eine Weile. Ein paar kamen tatsächlich, und so waren wir wohl eine kleine Karawane. Ich hinterliess Ace eine Notiz, da ich ihn nicht finden konnte. Ich war mir sicher, dass er mit ShinRa Equipment schnell in Mideel sein würde, falls er Interesse hatte der Stadt ebenfalls einen Besuch abzustatten. Schliesslich brachen wir gen Süden auf, um den kleinen Hafen zu erreichen.
Es dauerte nur etwa den halben Tag, und alle kamen gut mit, so dass ich nicht unnötig langsam fahren musste. Als wir die Fähre erreichten, mussten wir feststellen, dass jemand von ShinRa bereits unser aller Überfahrt bezahlt hatte. Ob es wohl Ace war? Vielleicht aber auch ein anderer Sympathisant. Ich dachte nicht weiter darüber nach, sondern fuhr mein Motorrad vorsichtig auf die Ladefläche, gefolgt von den Anderen. Während der mehrstündigen Überfahrt aßen wir zusammen im Bordrestaurant zu mittag und unterhielten uns über dies und das. Bald erreichten wir den Hafen auf der Mideel Insel und verliessen die Fähre.
Als sich die Gruppe wieder versammelt hatte, informierte ich sie kurz über den anstehenden Weg. Okay, um nach Mideel zu kommen folgen wir einfach ein paar Kilometer dem Strand hier, dann können wir einen Hügel hinauf in den Dschungel fahren. Von dort aus sind es nur wenige Stunden bis wir in der Stadt sind. Das Leuchten des Lebensstromes wird uns Abends den Weg durch den Dschungel weisen. Folgt einfach meinem Rücklicht, falls ihr euch nicht sicher seid.
Mit diesen Worten gab ich Gas und wühlte den Sand ein wenig auf, bis der Cerberus Haftung bekam und davon düste. Die Reise am Strand war recht entspannend, denn das Rauschen des Meeres wurde nur von dem Surren der Motoren unterbrochen. Bald erreichten wir die Auffahrt in den Dschungel, und mittlerweile war sogar ein Schild errichtet worden, dass den Weg weiste.
Es wurde schon wieder Dunkel, als wir uns durch die Bäume und Pflanzen arbeiteten, um die Stadt zu erreichen, die nach einer Weile durch ein heller werdendes, grünes Glimmen im Dickicht zu erkennen war.
Wir sind bald da, ich hoffe die Reise hat sich gelohnt., rief ich.
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Thema: Arrow Game |
HorneT
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^ Dass ich aus Köln wieder weg ziehe, und zwar nach Bonn, und zwar Ende November
< Mann bin ich froh, ich will wieder bissel schreiben. Das wird super x3
v Worauf freust du dich im Moment?
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